Posté le 19/01/2012 à 10:22 dans la catégorie Catch

Posté le 15/01/2012 à 09:02 dans la catégorie Catch

Posté le 10/01/2012 à 18:08 dans la catégorie Catch

Posté le 20/04/2011 à 00:00
Que ferait-on sans les balles ? Les chiens courent après, les pervers regardent des films de balles, les mendiants aimeraient bien 100 balles et les tennismens les frappent. C'est ce dernier cas qui nous intéresse. Avec la sortie récente de son concurrent Virtua Tennis 4, nous allons voir si Top Spin 4 a toujours les arguments pour régner. Qui sera sur le trône et lequel vous fera aller dessus ? Bien que le titre d'un des deux vous laisse deviner le résultat, on va tout de même regarder en détail.
Un jeu pour fédérer
Pour les 2-3 paumés qui ne connaîtraient pas le tennis, allez sur Wikipédia. Passons aux choses sérieuses. La série Top Spin a pour but d'être la simulation ultime. Tout en continuant sur sa lancée, l'équipe de 2K Czech a décidé de rendre le jeu un peu plus accessible. Pour cela, il est possible d'activer des indicateurs ( 1er rebond, timing et le type de frappe ) afin de mieux assimiler le gameplay. Au niveau de la prise en main, la différence intervient surtout pour les coups décisifs. Auparavant attribués aux gâchettes de la manette, maintenant tout dépend du temps de pression sur les boutons pour frapper mais aussi du timing. Ce dernier paramètre fait que l'on se retrouve donc avec des matchs un peu moins tactique car celui-ci est plus tolérant. Vous voulez mettre la patate du siècle mais vous avez peur qu'elle sorte ? Bien que la faute puisse arriver elle s'avère rare, même si le bouton n'est pas relâcher au meilleur moment. Certes la frappe sera sûrement aussi bonne qu'un film de Steven Seagal mais les risques ont été réduits. Le joueur expérimenté et l'ordi à haut niveau balanceront presque en permanence des coups de putes. Si on rajoute certains persos capable de parcourir de véritables marathon tout en renvoyant une balle parfaite, un parfum d'arcade flotte inévitablement dans l'air. Citons aussi les quelques défauts. Les déplacements ne sont pas toujours très instinctifs et les amortis ont la fâcheuse tendance de partir un peu trop loin. Il n'est pas rare que le perso ne bouge pas pendant 1 ou 2 secondes, fasse un pas chassé en trop alors que vous n'appuyez plus ou bien qu'il se tape un mini freeze en jouant au filet comme un putain d'autiste. Heureusement ces petits problèmes ne gâchent pas le plaisir grâce aux très bonnes sensations héritées de son ainé. Le soft est très jouissif et réussir à marquer un point disputé est grisant. Il faut juste se préparer à rager en Extrême dû à l'exigence de votre adversaire.
Enfant de la balle
Le contenu s'avère classique et ne surprendra personne. 25 joueurs plus ou moins sous licence ( C'est qui cette merde de Eugénie Bouchard ??? ) sont présents. Forcément ça fait limité quand on sait que dedans il y a aussi un petit lot de légendes. Simulation oblige, pas de modes de jeu what the fuckien. En règle général la différence se fait dans la façon de marquer les points ( ex: les points ne comptent que lorsqu'on a préalablement gagné le service ) ou bien dans le score à atteindre. On passera donc vite sur le mode Exhibition pour entamer comme d'habitude une carrière avec son perso créé. Là aussi on reste dans le classique avec un simple tableau montrant chaque mois et dans lequel on choisit ses activités. Bien qu'efficace, il faut avouer qu'une fois terminé l'intérêt de continuer est presque nul. C'est l'occasion alors de repartir de zéro avec un joueur du sexe opposé. Pouvant évoluer dans tous les modes, ces joueurs faits maison gagnent des points d'expérience à chaque match. Il faudra ensuite les répartir dans 3 styles de jeu: le bourrin de base, la pute qui fait rager en croisant et rattrapant tout, et la merde qui ne fait que de monter au filet. Cele peut paraître frustrant au départ mais le résultat est réussi. Au fur et à mesure il sera possible de choisir un entraîneur afin de booster ses stats et d'obtenir des compétences. Avec tous ces éléments, la durée de vie est au rendez-vous. Mais comme tout n'est pas rose, on critiquera le manque de finition du jeu. Les menus sont austère, il est impossible de se perfectionner au service sur le court d'entraînement et des petits soucis graphiques sont à noter. La modélisation de certains terrains, par leurs ombres ou leurs couleurs, ne permettent pas de bien situer précisément la balle et donc d'avoir le bon timing. Au niveau sonore, on est là aussi loin de l'orgie avec ce qu'il faut sur le terrain mais un nombre de pistes rachitiques pour les menus.
Online
Constitué de deux modes, ici non plus il ne faut pas s'attendre à la folie des grandeurs. La partie la plus importante est reprise de l'opus précédent, le Circuit Mondial. Au cours d'une saison durant une semaine réelle, il faudra hisser son perso créé en haut du classement en participant aux tournois et aux matchs d'exhibition. Forcément, une fois éliminé d'une compétition, il est obligatoire d'attendre la prochaine saison pour retenter le coup. Le 2K Open quant à lui propose de prendre un des joueurs réels afin de le faire monter dans le classement via des matchs directs. L'originalité est que tout ceux prenant un même perso font indirectement équipe. Vous aurez beau gagner tous vos matchs avec Federer, il restera la sale merde du tableau si tous les autres se chient dessus avec lui. Malheureusement les problèmes du jeu en ligne n'ont pas été résolus. Les adversaires peuvent toujours se déconnecter et, plus saoulant, il est possible de subir soi-même une déconnexion involontaire ( le match est donc perdu ) voir d'être déclaré forfait tout ça simplement parce-que l'on a voulu quitter la recherche d'adversaire qui durait depuis 107 ans.
Verdict
Top Spin 4 garde encore son trône mais le roi aurait tendance à être fainéant. Le gameplay toujours au top à décider d'être plus docile pour le tout-venant se rendant donc un peu plus arcade et un peu moins tactique. Un résultat très plaisant mais pas forcément supérieur à son ainé. En revanche ce qui concerne l'enrobage se contente du minimum syndical et à intérêt de subir un petit coup de fouet pour la prochaine fois. Il n'en demeure pas moins que de nombreuses heures de joie sont là permettant ainsi à la série d'écraser la faible concurrence sans aucun souci.
+: gameplay béton et accessible, bonne durée de vie, fun
-: austère, contenu assez light, certains terrains
Graphismes: 3/5
Jouabilité: 5/5
Bande son: 2/5
Durée de vie: 4/5
16/20
De la balle
Posté le 08/04/2011 à 00:00
Disponible pour tous depuis plusieurs jours sur le Store, la bêta de Socom 4 nous permet de voir ce que les créateurs de MAG nous ont réservés. La tâche est lourde suite aux dégâts causés par le précédent intitulé Confrontation. C'est parti, le champs de bataille attend.
C'était pas ma guerre colonel
Comme tout Socom qui se respecte, cet opus reste un TPS proposant les commandes classiques du genre. Limitée à 4 modes de jeu, la bêta possède un contenu sympathique malgré seulement 2 cartes. L'accent est surtout mis sur la survie avec 2 modes sans respawn à l'instar des "Recherches et Destructions" des COD. Ceci n'est pas le seul emprunt car dans les parties "Brigades Antiterroristes", une team devra empêcher l'équipe adverse de désarmer 3 bombes. Cela peut s'avérer plus ou moins laborieux selon vos coéquipiers. Par contre, un seul joueur nommé artificier peut intéragir avec ces explosifs, Ce perso possède un équipement prédéfini et est habillé de beaucoup de protections le rendant dur à tuer. Les autres participant choisissent leur armement de manière classique parmi un large choix. La visée est certes moins précise qu'un FPS mais elle est tout de même efficace. Les cartes ne font pas rêver mais elles restent sympathiques avec ce qu'il faut de spots de tir. Chaque fin de partie est l'occasion de voir les points d'expériences acquis permettant de débloquer des armes en fonction du niveau. Les accessoires se débloquent automatiquement quand l'objet des meurtres a fait un certain nombre de victimes. On regrettera ces améliorations dirigistes.
Verdict
Socom 4 ne prend pas de gros risques en étant un TPS assez classique. Le tout se révèle sympathique mais ne rentrera pas dans le top des multijoueurs. De leur côté, les joueurs amateurs du genre devraient rester sur les serveurs un petit moment. Une bêta rassurante au final.
7/10
Edité par :
spinebuster85
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Jeux vidéo ( surtout PS3 ), catch, mangas et autres thèmes suivant mon inspiration qui seront traités ici. On n'évitera pas les classiques tests mais des réactions seront aussi présentes en fonction de l'actu côté gamer. Le catch, les mangas et autres seront plus axés sur mes opinions et certaines news là aussi en fonction du contenu. En gros je me fais plaisir^^
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