Joystick : le blog officiel

Cocoripocoro

Posté le 09/07/2009 à 17:25 dans la rubrique Yavinade

Une recette pour toutes les tomber cet été ? Facile, munissez-vous d'une idée simple, d'un peu de talent et sortez un jeu aussi bien foutu et prenant que Pocoro.



Le chiffre présent sur chaque case indique le nombre de passages obligatoires dessus et votre but est d'atteindre la case d'arrivée en ayant bloqué toutes les cases du plateau. Ca a l'air facile, hein ?

Bonne chance.

Jouer à Pocoro

ps : j'ajoute que cet excellent concept a été réalisé par des petits Français qui pourraient maintenant nous sortir une version PC complète avec sauvegarde et tout et tout. Merci :)

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Neotokyo° est lààààààààà !!!!!!!

Posté le 09/07/2009 à 02:14 dans la rubrique Hypoallergénique

Il m'aura fallu réinstaller une grand partie de mes drivers, et attendre que Steam cesse de faire sa diva pour enfin pouvoir m'adonner à Neotokyo°.

Vous vous souvenez sans doute du billet paru ici même, annonçant la sortie imminente de ce merveilleux mod pour Half Life 2 ? Et bien grande nouvelle, il est disponible depuis vendredi dernier (ouais pas si nouvelle que ça en fait, mais grande quand même), et je viens tout juste de passer une bonne soirée à raser le bestiaux de près, voici mes premières impressions.
 

 

Tout d'abord l'atmosphère ! Ha mes amis quel pied ! L'ambiance cybernétique outrageusement récupérée chez Ghost in the Shell est fantastiquement retranscrite. Le mélange de Science-Fiction (les classes de personnage, les armes, le camouflage thermo-optique) et de traditions nippones (les décors, la fine musique cristalline) fonctionne à merveille. La présence de petite touches cyberpunk au milieu de quartiers populaires en taules ondulées ou de jardins médiévaux est un vrai ravissement.

 

 

Maintenant le gameplay, certes les gens de la Neotokyo Team n'ont pas réinventé la recette du mojito, cela reste du capture the flag entre deux équipes. D'un coté, le police secrète NFS et les forces spéciales renégate du GNSF, le Jenrai (allez faire un saut sur le site des développeurs pour plus de détails sur le background de base, ça prend une quinzaine de lignes mais l'essentiel y est dit.). Sauf qu'ici, on meurt en une poignée de balles, et l'on doit réussir à voir l'adversaire sans être repéré.

Pas question d'enchainer les frag, on se couvre mutuellement et on abat chirurgicalement les ennemis, les uns après les autres. Les trois classes disponibles sont extrêmement complémentaires, elles disposent chacune d'un arsenal spécifique, de camouflages et de modes de détection et de déplacement différents.

 

On a donc le Recon, qui peut courir en permanence, dispose d'armes légères et d'un camouflage thermo optique du tonnerre mais d'un simple vision de nuit un peu gadget, et d'une grosse bombe qui fait boum (j'ai pas encore réussi à m'en servir correctement de celle là) à utiliser en cas d'urgence ou pour monter une embuscade.

 

L'Assault peut aussi courir, mais sur de plus courtes distances, sa vision spécial « reconnaissance de mouvements », plus efficaces, repère les cibles à des kilomètres, et il peut aussi être invisible.

 

Le Support enfin est incapable de dépasser les 5 Km/h en vitesse de pointe, et ne dispose pas de camouflage, mais ses armes sont puissantes et surtout sa « vision thermal » repère tout ce qui respire, même à travers le plus épais des écrans de fumée (notez au passage que pour une fois les fumigènes sont vraiment utiles).

 

Dernière subtilité : le porteur du drapeau est localisé par tous, mais il peut en retour localiser tout le monde et ainsi faire circuler l'information. Ce que les premières parties m'ont appris, c'est que la communication entre ceux qui se camouflent et se déplacent vite, et ceux qui peuvent repérer les ennemis invisibles est très importante. Cela explique sans doute la popularité de la classe Assault, capable de faire un peu les deux.

 

Un mot sur le level design pour finir, les dix cartes disponibles sont grandes, remarquablement équilibrées, et les zones de départ changent à chaque round, autant dire qu'il en faudra du temps pour en épuiser les possibilité stratégiques.

 

Bon allez, sortez de ce blog et téléchargez moi ce mod !
www.neotokyohq.com/download.html

 

PS: Si vous tuez un certain MrClown, vous pourrez vous venter d'avoir assassiné un membre de la rédaction.

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Ze dernier numéro

Posté le 07/07/2009 à 16:55 dans la rubrique Tiz


Et un numéro de plus, un !
Et voici le sommaire (non exhaustif) :

- Jeu de la couv : Left 4 Dead 2. Notre reportage en direct de chez Valve, à Seattle, pour voir de quoi il retourne vraiment.
- Un compte-rendu sur l'E3, les jeux qu'on a trouvé biens et les jeux qu'on a pas trouvé biens.
- Quatre pages de jeux de l'été pour ne pas perdre votre temps sur le plage (dans le cas où on vous a forcé à y aller).
- Des tests en pagaille : Arma 2, Anno 1404, le dernier Wallace & Gromit, Call of Juarez BiB, Trine, Fuel, SF IV...
- Le point sur la beta de Aion et sur la nouvelle zone RvR de WarhammerO.
- Un dossier sur comment overlocker son proc.
- Et toutes les rubriques habituelles : décla d'indé, news jeu, beta, réseau, matos...
- Le jeu complet : Brothers in Arms : Earned in Blood.


Wala, bonne lecture.

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Trop tard

Posté le 06/07/2009 à 13:27 dans la rubrique Yavinade

Oui, trop tard, parce que votre après-midi est foutue, vous allez passer le reste de la journée à lancer des grenades dans Fragger.



Désolé.

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Au fou (r ?)

Posté le 03/07/2009 à 19:51 dans la rubrique Yavinade

Vous avez plein de temps libre, une passion pour les jeux, une caméra et des Lego ? Alors vous pouvez faire comme ce cinglé qui a reproduit des titres mythiques à l'aide de petites briques, en animant le tout grâce à la technique du stop motion. Oui, il y a passé des heures, des jours, voire des semaines entières. Oui, il est fou. Et génial à la fois.

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