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La Route

Posté le 01/12/2009 à 00:38 dans la rubrique Hypoallergénique

"Comment saurait-on qu'on est le dernier homme sur Terre ?"

Sur une route ruinée et parsemée de débris, un homme et son fils cheminent pour échapper au froid, à la faim et aux gangs de cannibales. La Route n’est pas un film post apocalyptique comme les autres, c’est avant tout un récit intimiste. Le face à face permanent entre ces deux protagonistes qui représentent la dernière étincelle d’humanité dans le décor le plus désespéré jamais imaginé. En s’attaquant à l’adaptation du livre de Cormac Mc Carthy, le réalisateur John Hillcoat (encore peu connu sous nos latitudes) et surtout le producteur Nick Wechsler (c’est lui qui a fait le forcing pour récupérer les droits) s’attaquaient à un sacré morceau. Comment parvenir en effet à retranscrire à l’écran la force de ce qui n'est au fond, à l'écrit, qu'une longue série de discussions poignantes entre deux êtres, perdus dans le désert que fut autrefois le monde ?



John Hillcoat y est parvenu en n’imposant que de minuscules entorses au récit, à peine des écornures et encore. Un petit dialogue subtilisé par ici, une petite ellipse temporelle par là, mais le matériau d’origine est extraordinairement respecté. Le plus impressionnant restant le travail fait sur la photographie. Le film donne une vision parfaite de l'ambiance du livre, avec ses cadrages centrés sur les deux héros, et l’omniprésence de la ruine et des restes de forêts calcinées. Où que l’on aille, la cendre recouvre le moindre centimètre carré de sol, les arbres morts depuis des années s’effondrent, il n’y a plus un oiseau dans le ciel, plus un poisson dans les rivières, plus une once de terre cultivable.

 

La Route est une oeuvre aux ongles sales, et au visage barbouillé de crasse. Les quelques personnages en dehors du duo central sont soit mourants soit des bandes de mangeurs d’homme désabusés et cruels. Dans tous les cas, ils n’ont plus rien d’Humain et nous poussent à croire que l’homme est son fils sont les derniers véritables homo sapiens de la planète. Quand on va voir La Route, il ne faut pas s’attendre à un récit violent ou héroïque, juste à une lutte désespérée pour la survie d’une certaine forme d’intégrité. « On ne mangerait jamais personne, dis moi que c’est vrai.- Non évidement que non. – Même si on mourrait de faim ? – On meurt déjà de faim. »


Dans le rôle de l’homme, Viggo Mortensen s’est avéré un choix très convainquant, en dépit d’un jeu qui accuse parfois un léger manque de conviction, il mérite tout de même un bon 7 sur l’échelle de Viggo, (ce qui correspond à un 267 sur l’échelle de Benoit Magimel qui ne comporte que deux barreaux). Sa rencontre avec le vieil homme (Robert Duval, méconnaissable) constitue un des moments les plus poignants du film. Une respiration pleine de mélancolie au milieu d’un long métrage qui transpire le découragement, avant de replonger dans l’angoisse quotidienne de notre couple : Va-t-on trouver à manger ? Va-t-on mourir ? Qu’est ce qui nous donnera la force de faire un kilomètre de plus ?

 

J'étais persuadé que l’adaptation du livre ne saurait me retourner comme bouquin lui-même. John Hillcoat m’a prouvé que seuls les imbéciles ne changent pas d’avis.


 Sortie en salle le 2 décembre.

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Houston, on a un problème

Posté le 30/11/2009 à 13:20 dans la rubrique Sundae Caramel



Enfin, comme disait mon ancien patron, ''y a pas de problèmes, y a que des solutions''. Mais trêve de galéjades, un petit mot pour aider ceux qui ont eu des problèmes avec notre dernier jeu complet, Dragon Storm.
Le code pour le jeu est particulièrement long (40 caractères, 8 paquets de 5) et il a donc été gravé sur deux lignes. Notre cher collaborateur du multimédia tient donc à vous dire qu'il faut bien rentrer les deux lignes de caractères pour que le jeu fonctionne. Et ne rigolez pas au fond, plusieurs lecteurs sont tombés dans cet ignoble piège.




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Loué soit Malékith !

Posté le 20/11/2009 à 19:06 dans la rubrique Hypoallergénique

C’était hier que par le truchement d’un bon gros patch, Cyanide a ajouté à Blood Bowl la race des Elfes Noirs. Afin de compléter l’aide de jeu parue dans Joystick Online N° 2 de septembre dernier, voici donc la fiche miracle pour réussir à jouer l’équipe la plus dépravée du vieux monde.



Pour débuter

 

Version « Safe » : 4 Blitzeurs, 1 Furie, 1 coureur, 6 Trois-Quarts, 1 Relance, 1 Point de Popularité

Version « Shamba do Brajil » : 4 Blitzeur, 2 Furies, 1 Coureur, 6 Trois-Quarts, 2 Points de Popularité.

 

Les Elfes Noirs ont d’excellents joueurs, mais leurs cachets sont hors de prix. C’est pourquoi que quoi qu’il arrive, vous devrez sacrifier les relances du début de ligue pour acheter des positionnels. Les Blitzeurs sont essentiels et doivent être achetés en Priorités, il est également impératif d’avoir au moins un coureur pour assurer la circulation de la balle, et une furie pour chasser le porteur du ballon adverse. L’assassin, lui, peut être considéré comme un joueur « prêt à l’emploi » qui n’a pas besoin de beaucoup progresser pour devenir efficace. Ces compétences « Poignard » et « Poursuite » en font déjà un élément très pénible pour l’adversaire, mais délicat à utiliser proprement. C’est pourquoi je ne conseille son achat qu’à ceux qui ont un peu d’expérience avec le roster Elfe Noir. A noté que dans la version « Safe » comme dans la version « Shambaaaaaa » il est possible d’échanger un Trois-Quarts et un point de popularité contre un Coureur supplémentaire, vous aurez alors une équipe plus mobile, mais qui craquera plus sous le crampon.

 

Comment jouer

 

Bien que plus solide que les elfes sylvains, les Elfes Noirs ne sont pas pour autant taillé pour le Ball Control. Je recommande donc de marquer le plus vite possible sur son engagement. L’idée étant de laisser la balle entre les mains d’un Coureur, de construire une cage de Trois-Quarts autour de lui, jusqu’à ce qu’il soit en mesure de faire une passe à un Blitzer qui pourra aller marquer dans la foulée. Faites faire le plus grand nombre de passes possible à votre coureur, et le plus de Touchdowns possible à vos Blitzers, ces deux catégories de joueurs ont besoin de progresser.

En défense, les huit points d’armure des Trois-Quarts vous permettent de coller un minimum des joueurs adverses pour gêner leurs mouvements. Dans l’idéal, il faut attraper le possesseur du ballon avant qu’il ne soit dans sa « cage ». Sinon, la Furie sera chargée d’atteindre le porteur de balle adverse grâce à sa compétence « Esquive » et de l’arracher du reste de son équipe comme un tire un poireau à l’aide de « Frénésie ».

Comment gérer l’équipe

 

Par un étrange hasard de la nature, les Blitzers n’ont pas accès aux compétences de force, ce qui simplifie radicalement le choix de leurs progressions : « Esquive » puis « Glissade Contrôlée » pour tout le monde !

Mettez « Blocage » ou « Lutte » sur les Trois-Quarts en alternance puis « Esquive » et « Glissade Contrôlée » (oui j’aime bien ces deux compétences). Un des premiers Trois-Quarts à progresser devra cependant se dévouer pour prendre « Kick ». Pensez aussi à placer un « Arracher le Ballon » toujours utile sur une équipe de joueurs avec 4 points d'agilité de série.

Le premier Coureur à progresser prendra « Chef » pour avoir une relance de plus. Quand aux Furies, « Blocage » et « Garde » sont des bonnes idées de première compétence.

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Numéro 225 !

Posté le 19/11/2009 à 15:07 dans la rubrique Tiz



Oyé Oyé !

On ne poste pas beaucoup en ce moment, mais comme vous le savez, on bosse comme des damnés sur la future nouvelle formule. Un petit mot quand même, sur le numéro incessamment sous peu en kiosque.

Jeu de la couv : Splinter Cell Conviction. On y a zoué !

Dossier : Nos jeux de 2010

News Jeu et Beta : Avatar, Bad Company 2, Bioshock 2 ; Aliens vs Predator

Tests : Torchlight (Megastar), Left 4 Dead 2, Runaway, Borderlands…

Réseau : Allods, League of Legends, Cities XL, Operation Flashpoint…

Et toutes les rub habituelles !

Le jeu complet : Spellforce 2 : Dragon Storm

Bonne lecture.

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Lord of War

Posté le 12/11/2009 à 09:53 dans la rubrique Hypoallergénique

Il y a deux jours, pendant qu'Activision lançait en grande pompe un doigt d'honneur géant au FPS sur PC sur les Champs-Elysées, la Russie de son coté fêtait les 90 ans d'un homme qui a plus fait pour le FPS multi que les fumistes susnommés. Mikhaïl Timofeïevitch Kalachnikov a passé toute la seconde guerre mondiale dans un régiment de blindés. Sensible aux plaintes de ses Kamarads, ce fils de Koulaks (sa famille a connu la déportation, mais Mikhaïl n'est pas rancunier) se donne pour mission de concevoir un fusil d'assaut compact, facile à recharger et à entretenir, et capable de fonctionner dans les pires conditions.

 

Un premier modèle présenté au maréchal Joukov lui assure le soutien de ce dernier. Ce n'est toutefois qu'en 1947 qu'il achève la mise au point de l'Avtomat Kalachnikova 47. Les pontes de l'Armée Rouge sont emballés et lui décernent le Prix Staline, la médaille de l'Ordre de Lénine et une série de décorations qui tiennent à grande peine sur sa poitrine étroite. La suite fait partie de l'histoire, produite à plus de cent millions d'exemplaires, déclinée en des centaines de versions par de nombreux pays en guerre au mépris de tout copyright, le AK 47 et sa grande famille a été de tous les conflits et de toutes les parties de CS 1.6. Son prix modeste et sa puissance de tir y ont permis à bien des terroristes de remporter des rounds éco. Pour tous les joueurs, cette arme est symbole d'un longue partie passée à maitriser une dispersion pour le moins aléatoire et un recul pas évident.


Jte kill 4 l4 k4l4sh !!!!

Alors ce soir sur CSS, fraggez un maximum de noobs en l'honneur de ce vieux monsieur.

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De Akxyd le 19/11/2009 à 21h49
Torchlight Megastar !? hé béh faut que je m'interesse à la question. Sinon les test d'OFP et de...

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