Posté le 15/03/2012 à 08:00 dans la catégorie Sport : ça se pratique !

Le Muay Thaï ou Boxe Thaïlandaise est un sport de combat importé direct de Thaïlande, et plus précisément de Bangkok. Coup de genou mortel ou coup de coude fatal, le Muay Thaï est une discipline violente mais efficace qui nécessite un effort physique intense. Après le Krav Maga et ses techniques d'auto-défense, découvrez une nouvelle discipline !
Un entraînement de fer
Avant de maîtriser parfaitement les techniques du Muay Thaï, il faut avoir un cardio imbattable et une bonne base musculaire. Tout cela s'acquiert au cours d'entraînements qui vampirisent littéralement l'énergie de n'importe quel homme. Chaque cours débute par un échauffement du coeur avec de la corde à sauter (oui comme les petites pucelles en cours de récré) puis d'échauffement du corps en général. Une fois prêt, le cours réel commence. Le thème varie souvent et il est possible de faire 1h30 d'endurance avec des frappes (100 frappes continus contre votre adversaire qui a deux "paos", protections plastiques pour encaisser les coups ) pompes et autres. Mais un cours peut-être aussi plus technique avec essentiellement des phases de "Sparing" où il faut réussir un enchaînement de frappes et contres, tout en gardant un certain rythme. Petit exemple : Contrer 4 coups de poings, puis un middle kick (frappe au niveau des hanches) et ensuite relancer un middle kick avant (pareil mais avec la jambe avant) et un direct avant (frappe du poing avec le poing avant). A la fin, exténué par l'effort, il faut trottiner et la séance se termine après avoir passer la serpillère (des litres de sueurs tombent sur le tatami) et saluer le professeur.
Origines
Comme vous l'avez compris, ce sport vient de Thaïlande et date d'environ 500 ans (n'est arrivé qu'il y a 30 ans en France). Au départ un peu à la manière du Krav Maga avec le Mossad, le Muay Thaï était un ensemble de technique de combats appris aux soldats. Extrêmement efficace et dissuasif, les combattants ont permis à la Thaïlande de rester un pays non colonisé à la différence de ces voisins. Dans ce pays, ce sport est une sorte de tradition où 70 000 boxeurs pratiquent régulièrement. Les enfants, très jeunes, apprennent ces techniques. Si en France, les combattants sont très protégés, sur les rings de BangKok seul gants et protège-tibias sont de mises contre coquille, protège-dent, coudière, genouillère, etc etc en France. Une différence qui représente l'écart de niveau encore conséquent.
Quand ça boxe, ça tape dur
Si vous connaissez un peu le MMA ou le UFC, le Muay Thaï n'est pas un sport qui comprend des prises, et du combat au sol. Tout se passe debout, et les coudes et genoux sont des armes mortelles. Savoir se servir de ses poings est nécessaire et permet parfois de feinter pour une attaque "low kick" (frappe avec la jambe sur le tibia adverse). Il est également possible de donner deux droites et pendant que le combattant est sous pression, un coup de genou sauté peu finir le combat. FATAL ! L'équilibre comme dans tout sport de combat doit être maîtriser pour éviter de méchants balayages. Enfin, lorsque vous combattez, il ne faut surtout pas se déconcentrer ou sinon des front kick, high kick, crochet, upercut vous feront mal, très mal.
Après vous avoir présenté le Krav Maga, méthode d'auto-défense ultra efficace utilisé au départ par le Mossad, cette année c'est le Muay Thaï car il représente une expérience à la fois excitante et terrifiante car une fois que vous êtes face à un adversaire, il n'est plus question de rigoler. Il faut être à 100%, même en entraînement les coups sont réels et savoir les contrer vous empèchera de dépenser dans des poches de glace.

Posté le 11/03/2012 à 08:00 dans la catégorie PREVIEW

Il y a des jeux qu'on attend pas. Tellement pas que ça fait 6 mois que vous aviez une démo du jeu sur votre PS3. C'est donc le moment pour essayer BackBreaker Vengeance. Si au départ on peut croire à un jeu de SuperBowl, on n'est pas déçu de découvrir à la place un mode "esquive" de plaquage... ENORME !
Qualité de téléphone portable, veuillez m'excuser
Eviter, un art jouissif !
Dans la vraie vie c'est déjà plaisant lorsqu'on pratique du Rugby de pouvoir éviter des plaquages, un doux sentiment d'invicibilité s'empare de nous. C'est cette sensation que j'ai tout de suite retrouvé en jouant à cette démo. BackBreaker Vengeance est un jeu PSN sorti le 24 août 2011 et développé par NaturalMotion. Et le nom du studio informe déjà sur l'argument du jeu : la physique. Choc, plaquage, saut. Un moteur physique Eurovia extrêmement efficace. Mes premières heures passées sur la démo m'ont fait rire, beaucoup rire. Se voir valdinguer dans les airs après s'être pris un stop d'un défenseur, se jeter comme un mort de faim dans les couilles du porteur de ballon. Que du plaisir. Une fois passé la physique, c'est la technique qui fait son apparition et rapidement on a envie de faire du SCORE. Eviter avec style entre glissade, saut, 360 no scope. Et puis en rajouter. Une fois le gars mis dans le vent. Revenir à la charge et le narguer encore et encore. Et enfin se décider à mettre son TOUCHDOWN. Fun fun fun fun ! Y'a pas d'autres qualificatifs car le jeu ne sert qu'à s'amuser et quand on voit le nombre de modes et niveaux on imagine déjà les moments épiques en plus du mode multijoueur. Même si le côté répétitif peu lasser le joueur, tout est fait pour ne pas s'en rendre compte. Je vous le conseille si vous avez envie de vous détendre, BackBreaker est ce qu'il vous faut. Aucune prise de tête, le plaisir, et l'envie de devenir meilleur à chaque fois et de péter les scores mondiaux !

Chabaliser, un art loin d'être subtil
Côté pile, faut esquiver. Côté face c'est l'autre mode de jeu appelé "Vengeance" qui consiste à jouer le rôle de plaqueur. Et là aussi c'est bien fun comme ma vidéo ci-dessus l'illustre parfaitement. Plaquage haut, dans les couilles, tacles... Tout est bon pour victimiser le porteur du ballon. Et ce n'est pas tout. Les niveaux sont de plus en plus durs. Si au début il suffit de foncer sur le mec. Ensuite il faudra d'abord esquiver plusieurs attaquants, et ensuite défoncer façon chabal le runnerback (celui qui a le ballon). Et chaque nouveau niveau apporte son lot de nouveautés qui varient vraiment les phases de jeu et le plaisir. Pas le temps de s'ennuyer et toujours l'espérance de battre des scores. Que dire de plus ? Hum... La bande sonore ? Oui ! Du bon son rythmé et adapté ! Et bien sûr le mode cinématique disponible après chaque niveau pour revivre les meilleurs moments et faire un fragmovie...
Divertissant, pas prise de tête et vraiment fun, BackBreaker fait office de mini jeu ultra efficace et qui avec une simple démo pousse à l'achat irréfléchi. J'allais le faire avant que ma PS3 lache. La pute ! Mais je me rattraperai !
PS : ceci n'était pas vraiment une preview etant donné que le jeu est sorti depuis longtemps, ni un test vu que je n'ai eu en main que la démo.
Posté le 09/03/2012 à 09:05 dans la catégorie WATCH

J'ai un besoin absolu spontané de partager des vidéos. Surtout une, qui a été l'objet d'un trip monumental avec mon meilleure pote.
Voilà donc les vidéos qui m'ont bien fait rire dernièrement :
Quand Dark Vador clash Hitler, ça donne ça :
Quand Mr Garisson de South Park fait un canulard téléphonique ça donne ça :
Quand je reste scotché devant mon écran c'est à cause de ça :
Et quand je pète un cable monumental avec un pote à la fnac c'est après avoir vu ça :
Ne vous étonnez pas si la prochaine fois que vous me croisez sur le PSN si je fais une imitation réussie de Yoda. Je vous dit ça car je le ferai non stop toute la durée de la partie.
Quand une pub coûte 4 millions d'euros :
PS : Voici en denier l'objet d'un fou rire solitaire. Mais je vous informe que l'humour y est très noir et politiquement incorrect. Très incorrect. Si vous avez des problèmes d'alcool ou des proches mourrants, ne l'écoutez pas. Faut être vraiment ouvert à tout humour pour digérer celui-ci.
http://www.franceinter.fr/emission-a-votre-ecoute-coute-que-coute-l-homme-qui-se-sentait-capable-de-conduire-avec-3-grammes-da
Posté le 05/03/2012 à 22:30 dans la catégorie DOSSIER

Une licence assassine, créatrice d'arlésienne fait son retour. Espoir au programme. Les premières informations crachées de manière identique sur tous les sites spécialisés, donnent à rêver. Quoi qu'on en dise, Ubisoft est passé maître dans un art, encore réservé aux auteurs de GTA, celui de créer une attente fou avec seulement quelques détails. La seule différence notable, c'est que Rockstar lorsqu'il sort un titre, il rend une copie quasi parfaite. On peut pas en dire autant pour Assassin's creed.
Après l'Arabe, l'Italien, voici l'Amérindien

Le prénom du protagoniste est désormais connu : Connor/Ratonhake. Premier constat à faire. Aucun des deux ne signifie "aigle". Ubisoft aurait-il oublié qu'Ezio et Altaïr voulaient dire le mot "aigle" dans leurs langues respectives ? Ce n'est pas faute d'avoir cherché des prénoms amérindiens qui désignent cet animal majestueux : Paco, Astah et Dyami. Connor est un prénom irlandais qui a pour acception "protecteur de chien ou loup". Quant à Ratonhake, il faudra attendre des précisions de la part des développeurs mais après avoir visité de nombreux sites de prénoms améridiens, il n'apparait pas que cela signifie "aigle".
Le protagoniste est né d'une mère amérindienne et d'un père américain. Cette double origine sera un facteur de l'engagement de Connor dans l'armée révolutionnaire américaine. Le background du héros ne semble pas très original. Son village a été décimé (et sa mère tuée ?) par des colons britanniques, ce qui lui donne un sentiment de vengeance. C'est un peu le même principe qu'Ezio qui a perdu une partie de sa famille. J'aimerais dire aux scénaristes que des gens ont tout perdu très jeune et ne sont pas devenus des tueurs ou des assassins... Un argument bidon, certes. Pourtant si on réfléchit comme un puriste d'AC1, le personnage d'Altaïr semblait être un assassin de foi. Une façon de vivre, une coutume plus qu'une réaction à des injustices de la vie. Un côté un peu mystique ! Bref, j'espère que l'histoire du nouvel assassin sera bien amenée.
Connor fait partie de la tribu des Mowhawks aussi appelé Agniers. C'est une peuplade ayant vécu au Canada et dans le Nord-est américain. Le nom de cette communauté désigne le peuple de la pierre, du silex. Leur culture est basée sur l'agriculture, la chasse et le commerce de produits agricoles. L'attrait pour la chasse est confirmé par la photo de Ratonhake près d'un cerf (élan ?). Une nouveauté intéressante d'AC qui ne sera pas sans rappeler Red Dead Redemption. On voit également que le héros est accroupi dont on espère sera une possibilité de gameplay.

La chasse fut pendant des millénaires une activité de survie pour ce peuple et fut parfois responsable de disparition temporaire d'animaux. Les récits sur les Mohawks parlent d'hommes habiles dans le commerce et l'art de la guerre. Ils avaient un esprit de rebellion très fort. Pendant la Guerre d'Indépendance, ils restèrent fidèles aux britanniques. Ils détestaient les colons français.
Meurtres sous couvert de révolution américaine

AC III se déroulera sur la période de 1753 à 1783. La place de la révolution n'aura donc pas tout de suite son illustration dans la trame d'AC. La Guerre d'Indépendance n'ayant commencé qu'en 1775. L'histoire de Ratonhake servira à poser petit à petit les prémices et les causes du conflit. Pour rappel cette guerre a vu s'opposer les 13 colonies fédérées d'amérique (en bleu) contre les colons britanniques et la Couronne (en rouge). Pour expliquer cette révolution, le peu d'indépendance des colonies et les lois restrictives sont des facteurs du soulèvement. Le mécontentement a été croissant. Dans l'histoire de l'humanité, cet événement est considéré comme le tout premier mouvement révolutionnaire de colonies. Un contexte, donc, extrêmement riche qui sera un atout de ce nouveau AC. Premièrement, car l'époque est plus proche de nous que les Croisades. Deuxièmement, car cela représente un moment cruciale de l'Histoire. La perspective de jouer dans un tel univers est exaltant. Et concernant Connor on sait déjà de quel côté il se rangera.
Dans chaque Assassin's Creed, il est possible de rencontrer des hautes personnalités de l'Histoire. Le troisième opus (cinquième, hum...) ne dérogera pas à la règle. Prévu notamment George Washington. Il fut commandant en chef des armées coloniales. Il est considéré comme l'un des pères fondateurs des Etats-Unis au même titre que Benjamin Franklin. M. Washington réussi à rassembler les hommes autour de lui et à galvaniser leurs forces pour la victoire finale. C'est peut-être à lui que s'adresse Connor sur ce cliché.

Contrairement à George W, Benjamin Franklin ne fut pas un homme des batailles. En plus d'être un inventeur génial (ne sera pas un Da Vinci bis dans ACIII), son rôle fut surtout politique, diplomatique et scientifique. Il a participé à la rédaction à la Déclaration d'Indépendance. Enfin Charles Lee, dernier personnage évoqué. Il fut un homme militaire. Anglais à l'origine, il se rallia aux colonies. Il a aidé G. Washington à se dépêtrer d'une situation périlleuse à Manhattan.
Assassin's Creed : Liberty City

Ce qui pourrait être le port de Boston
Nous savons désormais où Connor fera ses premiers assassinats. New York et Boston. La première ville dont l'origine remonte en 1524 quand Giovanni de Verrazano découvre la baie de New York. Ce n'est qu'un siècle plus tard que la ville est rachetée aux indiens par les hollandais pour la modeste somme de 24 dollars (qui sera notre monnaie dans le jeu). Appelé en premier lieu, Nouvelle Amsterdam, la cité prend son appellation moderne avec les Anglais en 1664 qui repprennent son contrôle.
Pour la période qui nous intéresse, en 1775 les colonisés virent le gouverneur royal anglais de la ville. Les habitants deviennent indépendants partiellement jusqu'au retour des britanniques un an plus tard. Une première rebellion donc. Avant le retour des Anglais, des éléments inconnus mettent le feu aux bâtiments détruisant un tiers de la ville. C'est ce qu'on appelle le Grand Incendie de 1776 (évoqué dans les news d'ACIII). On imagine déjà Connor agissant dans les premiers mouvements révolutionnaires de New York. Lorsque l'on cherche des monuments historiques de cette période qui existe encore aujourd'hui, on ne trouve rien. Ce qui empêche de deviner quels seront les lieux historiques à découvrir dans AC III.
La ville de Boston a été fondée en 1630 par des colons puritains et en particulier John Winthrop. Elle deviendra le chef-lieu des colonies du Massachussetts. En 1767, des lois taxatives sur les produits de première nécessité sont instaurées, ainsi qu'un service douanier. Cette situation qui fache fortement les habitants américains aboutira au Massacre de Boston en 1770 (un événement possiblement évoqué dans le jeu) où suite à des mouvements de contestation l'armée britannique tira sur la foule. Enfin le 17 juin 1775 a eu lieu la plus violente des batailles de la Guerre d'Indépedance où malgré la victoire anglaise, 1000 militaires furent tués. Je pense qu'on assistera à cette bataille car Ubisoft a annoncé que le nouveau moteur permettra d'assister à des batailles où 1000 soldats sont affichés à l'écran.

Deux villes qui ont donc été choisies consciencieusement et qui ont contenu les premiers mouvements de révolte. En plus de New York et Boston il faudra ajouter les frontières et les entre-deux. En tout, la carte sera 1.5 fois plus grande que Rome dans AC brotherhood.
Le patrimoine historique de Boston
Voici quelques monuments, églises qui devraient être présents dans le Boston d'AC :
- Le Boston Common, le plus vieux jardin public
- Old North Church, plus vieille église

- Old state house, plus ancien bâtiment public

- King's Chapel
- Faneuil Hall, ancien marché et salle de réunion

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La technique de l'assassin, aussi rôdée que celle du jeu ?

Une image ingame qui illustre la nouvelle étape franchie par Ubisoft. Celle de la technique. A la masse au niveau des cinématiques. On aurait rien dit si L.A NOIRE n'éxistait pas. En lisant les informations, on sent un véritable effort des développeurs grâce à l'utilisation de la nouvelle version du moteur graphique Anvil. Ce moteur sera efficace pour les décors mais aussi les animations des personnages. Des visages plus crédibles c'est positif pour l'immersion et pour la qualité globale des cinématiques. Mais ce n'était pas tellement la technique qui gênait dans les derniers opus, c'était plutôt la mise en scène. Là aucune certitude.
Du point de vue des animations et mouvements, les détails sur le jeu laissent présager que Connor sera presque aussi réaliste que Nathan Drake. Il faudra attendre du gameplay pour vérifier cela. Les PNJ bénéficieront aussi de nouvelles animations comme celle de trébucher dans la neige (on voit cela sur la photo n°5 en partant du haut). En parlant de météo, elle devrait être cyclique et plus varié. Le jeu prendra donc en compte les saisons pour faire évoluer les deux villes. Game Informer précise qu'un nouveau système de sprint fait son apparition pour améliorer les courses poursuites. Les capacités de Freerunner du héros ont été optimisées. Il pourra glisser sous des obstacles, sauter sur des wagons en marche... Des wagons ? Donc des trains ? Mais la première locomotive à vapeur date de 1804. Il est question de pouvoir sauter par les fenêtres. Ce qui veut dire que les bâtiments seront plus ouverts qu'à l'accoutumée.

L'arbre couché semble propice à l'escalade
Et là où on est aussi enthousiaste c'est que Connor grimpera aux arbres et aux falaises. Des activités propres à un assassin elevé dans les forêts. En termes de gameplay, on imagine Connor courir vers un arbre et le voir automatique attrapé des branches, ainsi que des prises dans la roche. Pour redescendre des arbres ? Ratonhake sautera en atténuant la chute avec les branchages, ça serait cool.

Une pirogue en bas ? On pourra sûrement la prendre pour traverser la rivière.
Assassin = couteau suisse
Ratonhake sera un chasseur hors pair grâce à son arc. Plus la bête sera abattue avec classe et efficacité, plus sa peau, sa viande sera de qualité pour la revente. Ubisoft confirme l'auto-lock mais je vois mal son utilité lors des épisodes de chasse. Un viseur libre serait plus intéressant ! A voir. La perspective de chasse amène à réfléchir sur les possibles animaux. Déjà on a vu un chien (aide pour chasser ?) mais aussi un cerf, ou élan. Des ours, des écureuils, des oiseaux seront peut-être de futures cibles pour notre arc.
Les combats ne devraient pas être révolutionnés. Rien n'a filtré sur l'IA des assaillants. Des attaques toujours un à un ? En tous cas Connor se battera avec un tomahawk et un couteau, ainsi que son arc et un fusil. Des combos stylish et gore à venir ! Sans oublier la lame secrète. Si elle n'avait pas été présente, personne n'aurait acheté le jeu. Si si je vous jure.

Je crois que le tour est fait. Certaines informations ont été volontairement ignorées. En vrac, le système de notoriété a été modifié, on pourra prendre des ennemis en otage et s'en servir comme bouclier (je croyais qu'on pouvait déjà le faire ?) etc etc. En revanche Ubisoft n'a rien dit sur l'IA générale des PNJ et soldats. Les développeurs auraient tort de ne rien changer dans le secteur. La qualité technique ne sera pas l'arbre qui cache la forêt. On veut aussi un scénario travaillé, intense et cohérent et une mise en scène épique. Et on veut des ennemis un minimum intelligents ! Ne nous laissons pas aveugler par toutes ces annonces excitantes. Un travail monumental a du encore être fait sur la réalisation des villes et la mise en place du contexte historique. Un domaine où Ubisoft mérite une reconnaissance certaine. En conclusion, AC III sera un vrai nouveau épisode grâce aux évolutions techniques mais devra montrer qu'il a su évoluer en maturité dans le scénario. Quand je vois le leitmotiv et crédo de la licence concernant l'Histoire du monde, je pense que les créateurs de cette série sont des génies.
Illustration d'un assassin nouveau
1777. Si le jeu démarre à partir de là alors certaines de mes théories tombent à l'eau. Dommage. Néanmoins cette vidéo confirme plusieurs choses. Déjà que c'est le trailer le moins excitant depuis le premier AC 1. Pas de musique marquante, ou d'acrobaties bluffantes. Un trailer efficace, c'est tout. Les loups sont présents, et leur comportement sera peut-être celui de la vidéo : manger les victimes qu'on aura laissé derrière nous. La neige est encore une fois illustrée On imagine déjà se battre la nuit dans cet environnement, un contexte parfait pour l'embuscade. Connor caché sous un manteau neigeux et apparaissant soudainement ! Je like ! On voit également l'assassin se balader d'arbre en arbre avec une aisance certaine. La nature aura une importance plus importante dans AC III et laisse présumer du camouflage, voire de l'infiltration pour surprendre les ennemis. Un champ de bataille apparait au loin, Ubisoft martèle que l'on pourra voir un combat épique entre 1000 hommes grâce au moteur Anvil. En chef de guerre galvanisant, surement George Washington encore ici.
RDV le 30 octobre 2012 !

Edité par :
FmaAltair
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