LE PIXEL VAINCRA !

BONNE ANNÉE!!!

Posté le 01/01/2010 à 02:00

je vous à tous une bonne année 2010 avec plein de bons jeux et aussi de bonnes choses pour le reste, et promis comme bonne résolution j'essaie de moins être en retard pour mes tests^^.

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Un petit vote pour sauver un indécis...à savoir moi^^.

Posté le 30/12/2009 à 09:06

Pour parler un peu sérieusement de mon blog qui je pense tourne pas trop mal mais qui pourrait être connu davantage (ouah l'autre eh stop autokiff.com noob!), il se trouve que d'habitude je choisis les jeux que je teste en fonction de mon envie du moment (quand j'ai envie d'y rejouer un minimum pour faire mon test en gros^^), mais en ce moment j'ai beaucoup d'idées en tête...voire un peu trop.

Le problème étant qu'en voyant les autres blogs de jeux j'ai souvent l'envie sur le coup de faire le test d'un jeu (qui à souvent aucun rapport avec l'article que je regarde...) mais au final je me retrouve avec 10-15 jeux en "projet", ce qui inclut encore plus de retard pour publier un seul test.

Tout ça pour dire que cette fois c'est vous qui ferez le choix du jeu (bande de fainéants, à vous de bosser maintenant xD), et partant de toute la liste que j'ai pour l'instant pour dire au final celui que vous voudriez voir. Pour aider je laisse un petit commentaire pour vous dire mon intérêt dans chaque jeu, parce qu'a mon sens cette liste ne compte pas que des chef-d'oeuvres...

PC :
- Diablo II (baston qui tâche.com)
- les jeux de l'Orange Box (bientôt chez wam et grosse envie de geeker dessus^^)
- Morrowind (pour lequel j'ai crâmé ma XBox...)
- Doom (TRONCONNEUSE!!!)
- Left 4 Dead (RE pour les raclures comme moi^^)

Consoles :
- Megaman X3 Snes (pour Yancha^^)
- Air Combat PSX (Top Gun pour les mous du bulbe...)
-Tekken 1 PSX (rendez-moi Soul Blade PITIÉ!)
- Turn and Burn : No fly Zone Snes (jeu d'avion sympa et dynamique)
- Thunder Force 4 Megadrive (Shmup très sympa^^)
- Splatterhouse PC-Engine (les trippes de zombie, c'est tendance^^)

Micro-ordinateurs :
-VROOM! Amiga (parce qu'il fallait un jeu Amiga, obligé quoi^^)

à vous de jouer maintenant, sachant qu'il y en a encore d'autres, mais ceux-là j'ose pas les faire^^.

EDIT : les docs de Gameone que j'ai posté sont maintenant dans une catégorie spéciale, avec mon billet spécial pubs, pour vous y retrouver plus rapidement.

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JOYEUX NOEL!

Posté le 24/12/2009 à 19:08

bah oui quand même hein^^.

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Advance Wars : Dual Strike (DS) : 2 généraux pour un seul cerveau...c'est pas un peu too much?

Posté le 23/12/2009 à 23:00 dans la catégorie Tests Récents

C'est un de mes coups de coeur sur DS (en même temps c'est le premier que j'aie eu sur cette noble machine), et c'est un jeu...de stratégie! Eh oui, même si c'est un domaine qui est en général la chasse gardée de nos PC (avec pourtant certains essais peu fructueux sur consoles, comme Goblin Commander), il arrive étrangement a faire de très bonnes choses sur DS. Mais la série War de BigN remonte en réalité a la NES en 1988, dans un temps ou le RTS n'existait pas encore (Dune II ne sortira que 4 années plus tard) : il fallait donc faire autrement pour rendre les combats amusants sans crâmer la machine techniquement, tout comme aujourd'hui. Et ce premier opus DS ne s'y est pas trompé...


(la jaquette européenne)

Question scénario, le soft se présente comme une suite directe d'Advance Wars II : Black Hole Rising, sorti sur GBA 2 ans auparavant. A la suite de la campagne de ce dernier, l'armée de Black Hole est mise en déroute sur le continent de Macro Land (ou se déroule les 2 opus GBA), et son grand dirigeant du nom de Sturm est définitivement hors d'état de nuire.
 Manque de pot pour les Nations Alliés, des signes inquiétants de son retour se font sentir sur le continent d'Omega Land, ou ils reviennent avec des moyens matériels impensables au vu de leur situation. Jake et Rachel, 2 généreaux d'Omega Land natifs de la région, décide de mettre fin une bonne fois pour toutes au conflit, sous une désertification naturelle du pays qui n'a rien de normal...


(les généreaux de Black Hole, très éclectiques au demeurant.)

Attaquons-nous maintenant au gros de la "machine" :

Graphisme : Les habitués de la série pourraient lui reprocher d'être trop similaire graphiquement aux opus sortis sur GBA, mais ce Dual Strike sait profiter aux mieux des capacités de la DS, en particulier sur un point important dans un jeu de stratégie et ce même au tour par tour : la CLARTÉ. Toutes les infos indispensables au jeu sont visibles instantanément, l'affichage n'est pas surchargé et une aide est disponible a tout moment si vous avez un petit doute sur un point précis. A ce prix la les double écran de la console est utilisé a très bon escient, vu que celui du haut montre essentiellement les infos de combat et celui du bas la carte du niveau et tout ce qui s'y passe.
Niveau fluidité (on est sur console mais quand même^^), le jeu de ralentis jamais,même quand les saynètes d'affrontement sont chargées, ce qui tranche avec d'autres essais de RTS sur consoles (Red Alert sur PSX, qui dit mieux?).
A noter egalement que chaque unité possède en tout 5 skins différents (2 ème guerre mondiale,futuriste...) selon le général qui la commande, ce qui amène des fois a des images amusantes, par exemple quand un Recon skin 14-18 défonce une escouade d'infanterie sortie de Starcraft...


(les bombardiers sont puissants et fiables,à condition d'avoir la maîtrise aérienne^^)

Gameplay : Une des grandes forces des Advance Wars viennent de leur jouabilité très intuitive, et ce constat est encore renforcé lorsqu'on met la DS en pratique : les actions sont faciles et rapides a faire, si bien que même un grand nombre d'unités n'est pas fastidieux a manoeuvrer avec un minimum de temps de jeu, ce qui contraste avec le genre. Mais revenons-en au gameplay concret.
Les batailles se jouent au tour par tour (vous>ennemi1-2-3>vous) et chaque camps est dirigé par un général voire 2 (première grosse nouveauté), dont chacun possède ses propres forces et faiblesses,ainsi que ses 2 pouvoirs spéciaux qui se déclenchent via une barre qui se remplit au fil du combat et permettant de mettre soudainement une grosse pression sur l'adversaire (à noter que vous gardez le pouvoir jusqu'au prochain tour,et pas a la fin du tour sous pouvoir^^). Mais les batailles a 2 généraux incluent une nouvelle donne : lorsque les barres des 2 généraux sont a fond en même temps, le "pouvoir coop" devient disponible et vous pouvez jouer 2 tour en un seul, avec les pouvoirs du premier puis du second commandant! Autant dire que ce pouvoir peut faire TRES mal avec la pratique, surtout quand vos généraux sont potes,bref!
Autre point sur la structure des batailles,j'ai nommé les "Dual Strikes" : ce sont des batailles a 2 fronts ou chaque camp y a son commandant. Vous ne jouez que dans un seul mais vous êtes chargés du ravitaillement du second en munitions et troupes (vous pouvez toutefois paramétrer la stratégie de votre IA). Mais quel est l'intêret de balancer des troupes sur un front ou on se bat pas directement? Il est tout bête : le vainqueur du front secondaire rejoint celui du principal (donc pouvoir coop^^), et les unités restantes du front secondaire sont converties en remplissant la barre de pouvoir des 2 généraux! Je vous laisse deviner la satisfaction lors d'une victoire de votre IA....


(petit aperçu des batailles Dual Strikes)

Contenu : Pour ce qui est des modes de jeu, on peut trouver outre la Campagne le mode Champ de bataille (solo, mais vos victoires influent vos généraux en campagne^^), le VS jusqu'a 4 en réseau multicatouches ou alterné sur une console, les Défis (séries de maps solo avec des contraintes particulières), et le mode Action seul ou a 2 rappelant aux plus vieux un certain...Combat sur Atari 2600 VCS! Ce n'est pas une très grande référence, mais elle est à signaler^^.
Question maps, vous avez accès a une centaine en modes hors campagne, ce qui permet a tous de trouver son petit plaisir, sans oubliez un éditeur de cartes très complet et d'autres supplémentaires achetables a la suite de vos succès.
Et pour les unités, il en existe 25 différentes réparties en terrestre, aérien et naval, ou chacune possède ses caractéristiques et ses fonctions (attaque directe, artillerie, soutien, capture...). Que les débutants se rassurent, la campagne est une très bonne initiation afin d'apprendre a maitriser efficacement vos unités.


(Lui, c'est le Megatank. Ses 5 canons vous font peur? Ca tombe bien, c'est le but^^)

Difficulté : Ca a beau ne pas être BigN en personne qui développe en personne le soft mais Intelligent Systems (PS : qui a aussi fait les Fire Emblem sur GBA^^), le jeu est vraiment digne des productions Nintendo sur ce point : La campagne permet d'initier les débutants tout en offrant sur les dernières batailles de sacrés challenges aux joueurs plus chevronnés. De plus la difficulté est largement paramétrable dans les autres modes de jeu, afin de contenter tout le monde avec des combats toujours équilibrés.


(faire appel à l'artillerie autant que possible est une bonne option lors des combats)

Qualité sonore : On pourrait facilement dire que le son est un point négligeable dans un jeu de stratégie...quoique. Cet  Advance Wars se permet d'avoir un bande-son très réussie avec un thème pour quasiment chaque commandant, le tout paré de bruitages très credibles, ce qui permet de rendre le jeu très agréable. Après, à vous de voir si vous trouvez ça utile^^.


(les Neotanks sont rapides et robustes, profitez-en^^)

Durée de vie : Ici, par contre, ça n'étonnera personne si je dis qu' Advance Wars a une longue durée de vie...quoique. Il ne faut pas oublier que le soft cherche a contenter tout le monde, et c'est justement là qu'il se démarque des autres : n'importe quel joueur peut potentiellement y rester accroché trèès longtemps, même si vous n'êtes pas un habitué de ce genre de soft. Encore une fois on sent quand même que Nintendo a laissé une petite patte personelle...


(petite vidéo du test de Gamespot)

Verdict :

Graphisme : 16.5/20                Gameplay : 18/20
Contenu : 17/20                        Difficulté : 17/20
Qualité sonore : 15/20            Durée de vie : 16/20

Intérêt général : 17.5/20

Si vous cherchez a vous initier sans stress aux jeux de stratégie ou a trouver de nouveaux challenges à relever, Adavnce Wars : Dual strike saura parfaitement vous contenter dans un sens comme dans l'autre. Un titre qui aurait gagné a être davantage promu a l'époque de sa sortie, incontestablement.

PS : Autant dans le même style sur DS Age of Empires est une bonne alternative, autant je mettrais de côté l'épisode suivant Dual Strike , à savoir Dark Conflict. Ses nombreux changements de gameplay contestables et son côté drama un peu surfait ne jouent pas vraiment en sa faveur...

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DEBAT : WoW 3.3 = simple déchéance ou généralité?

Posté le 09/12/2009 à 21:43

Ce billet sort un peu de ce que je publie d'habitude sur mon blog, mais mon implication dans le sujet fait que je pense qu'il est bon d'en parler ici, car même s'il parle surtout de World of Warcraft, on peut facilement transposer le sujet a d'autres jeux actuels. Je m'explique...

Pour ceux qui suivent ou jouent a WoW, vous ne devez pas être sans savoir que la dernière grande mise a jour (à savoir la 3.3) est sortie aujourd'hui, et va d'ailleurs sauf grand boulversement cloturer Wrath of the Lich King, vu qu'on y affronte Arthas Menethil himself (ou du moins,le Roi-liche).

Depuis la sortie de LK (Lich King), les développeurs se sont de plus en plus employés a rendre le jeu facile a tout les points de vue : partie solo raccourcie au maximum, donjons a 5 avec une difficulté au rabais sauf rares cas, raids pas bien compliqués sauf en Hard Mode (et encore...), bref il s'évertue a devenir accéssible,jusque la on ne peut pas lui reprocher grand chose...

Sauf qu'aujourd'hui, Blizzard a décidé de pousser le concept a l'extrème avec une série de donjons donnant du stuff équivalent T9 (soit les raids 3.2), et une arme légendaire de niveau 251 disponible en quète solo! Par conséquent, une grande partie du PvE est amputée juste pour faire plaisir aux n...joueurs qui veulent tout avoir tout de suite. C'est là que vient se greffer la situation actuelle et globale du jeu vidéo.

Plus les choses avancent, plus les développeurs considèrent les joueurs comme du bétail tout juste bon à avoir sa nourriture vidéoludique,ce qui je trouve frise l'insulte aux véritables joueurs avec des exemples parfois dépitants (WoW depuis LK,Prince of Persia qui a oublié le Game Over...).Personnellement si je veux avoir tout tout de suite, je regarde un film ou j'écoute un disque, mais le jeu vidéo se doit d'être DIFFÈRENT, comme il l'était autrefois.
Qu'on vienne pas dire que le jeu vidéo "rétro" est difficile,compliqué ou ininteressant, n'importe qui peut rester un bon moment sur un Pacman,un Tetris ou un Bomberman entre potes...

Dans son évolution, le jeu vidéo perd toute son identité,et c'est ça qui me fais le plus peur,qu'il devienne un divertissement banal et sans image forte. Je n'ai rien contre le cinéma et la musique, mais le jeu vidéo doit rester "à part" dans le paysage culturel.

A vous d'exposer votre avis, que vous soyez pour ou contre, et même si je n'ai pas été très objectif dans mon billet, je souhaite vraiment en débattre avec d'autres personnes car le sujet me tient réellement à coeur, autant en tant que fan de retrogaming qu'en tant que joueur.

A vous de jouer maintenant^^

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LE PIXEL VAINCRA !

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Edité par :
Cormag
Blog créé le 29/09/2009
95 billet(s) et 1117 commentaire(s)

 

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